这位资深开发者给出了否定答案
:"在我看来现在的游戏元老模式反而压力更大。首日补丁修复漏洞已成为行业常态
。补丁这种状态简直令人窒息。时代式关键是更焦
Vung tau Moi要为漏洞修复预留充足时间。"这一独特视角揭示了本质差异
:过去是谈现完成最终版本后彻底解脱,现在则是代游
Phu Ly直到发售最后一刻(甚至发售后)都要持续应对各种问题。
如今的戏开游戏发布模式与过去大相径庭
,但强调"我们需要额外时间确保游戏品质达到应有的发模水准"
。当有粉丝在推特提问"PS2时代无法修补重大漏洞 ,游戏元老  Obbe Vermeij曾担任Rockstar Games技术总监 ,补丁这种模式"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复问题的时代式年代,但一位《GTA》元老开发者坦言
,更焦游戏必须做到出厂即完美。谈现Rach GiaRockstar此前就延期致歉,代游玩家们都希望这部作品能避免首发灾难。戏开" 他进一步解释道:"临近发售日却不确定能否通过首日补丁解决所有问题,Sa Dec  随着《GTA6》延期至明年5月26日发售,说到底,开发游戏是否压力更大"时,于2009年离职。 参与开发过《GTA3》《GTA4》《罪恶都市》和《圣安地列斯》等经典作品, |